Pela primeira vez, Manaus vai sediar o GGj2016 (Global Game Jam), evento internacional que começa amanhã. O local escolhido foi o Centro de Treinamento Tecnológico Samsung Ocean, instalado nas dependências da Escola Superior Tecnologia da UEA (Universidade do Estado do Amazonas), na av. Darcy Vargas, nº 1.200, Parque Dez de Novembro, zona centro-sul da cidade. De sexta-feira (29) a domingo (31), os 60 participantes pré-selecionados entre estudantes, amadores e entusiastas, encaram o desafio de criar um jogo em 48 horas. No ano passado, 4.289 jogos foram criados por 485 equipes distribuídas em 73 países participaram do GGJ2015.
De acordo com o coordenador do Samsung Ocean, Antenor Filho, essa é a primeira vez que o Global Game Jam é realizado na região Norte do Brasil e, o CTT (Centro de Treinamento Tecnológico) da multinacional coreana foi escolhido para sediar o evento. “O fato de Manaus ter sido escolhida para sediar o evento demonstra o quanto estamos crescendo nesse mercado de jogos eletrônicos”, afirmou.
Antenor ressalta que o fato do Samsung Ocean ter sido escolhido para sediar o evento é muito importante, pois representa o potencial que Manaus está desenvolvendo na área de criação de jogos. “Essa é uma ótima oportunidade de trocar experiências, contatos e ideias”. Ainda, segundo o coordenador do CT, os alunos do Samsung Ocean estão muito empolgados e a expectativa é que pelo menos duas equipes participem do desafio.
Empolgado com o evento, também está o professor Jucimar Maia, que compõe a equipe organizadora do evento, em Manaus. Ele explica que, somente na hora, os participantes do desafio vão receber o tema e as instruções sobre a plataforma na qual o jogo deve ser criado. “Os candidatos vão ficar na expectativa até o último momento, por isso é preciso estudar e escolher bem quem irá compor a equipe”, observou.
Uma peculiaridade que envolve o Global Game Jam é o fato de ser executado continuamente por 48 horas, em todos os locais onde acontece, de acordo com o fuso horário de cada país. A programação inclui um curto período de planejamento e criação da equipe, seguido de desenvolvimento do jogo, que vai até às 15 horas do último dia. As últimas horas são reservadas para as equipes apresentarem a sua criação para as outras testarem. Em seguida, às aprovadas estarão disponíveis na internet.
A ideia de realizar o GGJ2016 em Manaus partiu da design Larissa Didoné, que concluiu recentemente o curso de Jogos Eletrônicos do CTT Samsung Ocean. Segundo ela, o evento é uma oportunidade para as pessoas que gostam e trabalham com criação de jogos eletrônicos, mostrarem seu potencial. “Eu sou design e gostaria de trabalhar na área aqui, mas tem poucas oportunidades em Manaus para games. Eu considero esse evento uma vitrine mundial de excelência”, destacou.
Nesta edição, Larissa além de organizadora, também está entre os participantes. Ela revela que ficou surpresa com a grande procura de candidatos, durante o curto período de inscrição, via internet. “A gente não esperava que fosse conseguir tantos participantes”, comemorou. Foram 60 inscrições e uma fila de espera imensa, para ocupar os 60 lugares divididos entre a Samsung Ocean e a UEA, para essa edição do Global Game Jam.
Durante 48h, estudantes, amadores e entusiastas do mundo dos jogos eletrônicos de vários países vão participar do desafio de criar um jogo. Em 2015, 485 equipes de 73 países participaram do Global Game Jam. No final, 4.289 jogos foram criados. A expectativa para esta edição é de ultrapassar a marca de 5 mil novos games.
Samsung Ocean
Implantado em 2014, o Centro de Treinamento Tecnológico Samsung Ocean, está instalado nas dependências da UEA (Universidade do Estado do Amazonas) com objetivo de promover cursos de longa e curta duração, com capacitação para criação de soluções móveis. A iniciativa faz parte da política de investimentos em educação e capacitação, desenvolvida pela Samsung Eletrônica da Amazônia.
A Samsung Electronics inspira o mundo quer transformar o futuro com ideias e tecnologias inovadoras, redefinindo o universo das TVs, dos smartphones, dispositivos vestíveis, tablets, câmeras, eletrodomésticos, impressoras, equipamentos médicos, sistemas de rede e semicondutores e soluções LED.
A multinacional coreana também está liderando o espaço da Internet das Coisas, por exemplo, com iniciativas de Casa Inteligente e Saúde, entre outras. Atualmente, empregam 307 mil pessoas em 84 países com vendas anuais na ordem de US$ 196 bilhões. Mais informações estão disponíveis no site oficial: www.samsung.com e no blog oficial: global.samsungtomorrow.com







